Sviđa Vam se Risk? Volite atWar.
atWar je inspirisan od Risk-a, Axis & Allies i Civilizacije. Jednostavnost Risk-a je bila početna tačka dizajniranja atWar-a, ali šta je to drukčije od mnogih sličnosti? Kao kod Risk-a i A&A osnovni cilj igre je svjetska dominacija; zauzimajte države kako bi proširili svoje carstvo, dobijajući više prihoda i pojačanja.
Ključne razlike:
atWar i Risk, mapa.
Važna značajka koja razlikuje atWar od Risk-a je korištenje stotina gradova u državama i provincijama koje su baziranje na stvarnom svijetu. Trenutna populacija i BDP statistika su korištene za pojačanja i dohodak igrača po gradu koji posjeduje. Igrač mora posjedovati glavni grad da bi dobivao puni dohodat od svih gradova unutar države. U Risk-u se može posjedovati samo region.
Tipična potezna strateška ratna igra sa razlikom.
Postoje određena unapređenja na običnom potezu baziranom na strateškoj ratnoj igrici koju atWar zaslužuje. Najviše obratite pažnju na uklanjanje 'granice kretanja' za razliku od Risk-a ili A&A gdje regije diktiraju pokrete jedinica, atWar koristi individualna kretanja za svaku jedinicu koja određuje koliko se jedna jedinica može kretati, stvarajući jedinstveno iskustvo strategija ratovanja.
atWar jedinice protiv Risk jedinica.
Risk ima jedan tip jedinice, koja se može kretati po regionima. atWar ima 14 kopnenih, vodenih i zračnih jedinica - svaka jedinica ima različite karakteristike - mogu se kretati bilo gdje po mapi... prirodno, kopnene jedinice ne mogu se kretati po vodi bez transporta. Neke jedinice su za odbranu i neke za napad, čak postoje i nevidljive jedinice koje su skoro nemoguće za otkriti. U početku svake igre se može izabrati strategija koje imaju svoje karakteristike. Na primjer, Nemilosrdni Napad pravi Vaše tenkove (napadne jedinice) jačima ali zato vaša pješadija (odbrambene jedinice) slabijima i Zračna Prijetnja pravi Vaše zračne jedinice jačima po cijeni kopnenih jedinica. Pritisnite da vidite punu tabelu atWar jedinica.